GNA Company挑戰的開端
2024
- dec引進50億韓元規模的過渡投資
- nov'Playio'在臺灣上市了
- aug'Playio'累计游戏安装量1000万个
- apr'Playio'在日本的推出
2023
- novDECO有限公司在日本的出版合同
- may「PLAYIO」Google Play商店達100萬下載次數
2022
- nov引進16億韓元規模的過渡投資
- aug「PLAYIO」US非正式發表
- apr「PLAYIO」Google Play商店達到娛樂分類的第4名
2021
- dec引進12億韓元規模的過渡投資(TBT參與投資)
- oct被選為中小創投企業部民間投資主導型技術創業支援項目「TIPS」
- jul引進20億韓元規模的Pre-A輪投資(Laguna Investment參與投資)
- feb「PLAYIO」於Google Play商店首次上市
2020
- sep設立「GNA Company」
在遊戲的娛樂體驗上
附加價值
GNA Company打算在遊戲的娛樂體驗上附加價值。 近期我們能各式各樣的場所進行與遊戲相關的體驗。 可親自玩遊戲,也能觀看遊戲影片, 還可以在社群討論遊戲。
不過這些事情,到目前為止一直被認為毫無價值。 玩家所投資的時間和金錢反而是被忽略的日收入。 所以GNA Company打算在這樣的體驗上賦予價值。 而那價值可能是經濟方面,也可能是社交方面,又或者是文化方面。 「PLAYIO」則是其一的出發點。 就是向玩遊戲的玩家提供經濟方面的價值,讓體驗更加多采多姿。 並為玩家打造可受到適當待遇和尊重的環境。 而現在,全世界的玩家正在PLAYIO創造價值。


